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VIRTUAL BADASS

Jeu de Tir A la 3Eme personne

melant BulletHell et Plateformer!

Equipe (6)

2 programmers

1 level designer

2 GAME artists

1 fx artist

Difficulté: AVANCÉE

PC Windows

Projet scolaire 2022-2023 (1 an)

MON ROLE:

lead programmer

unity

GAME DESIGN ET GAMEPLAY PROGRAMMING

​

-Design des 3C

-Design des entités opposantes

-Design du Boss Fight

-Design des conditions de Victoire & Défaite

-Design de feedbacks avec une approche intradiégétique​

gAME DESIGN (en equipe)

​

-Création des mécaniques TIR (+SURCHAUFFE), DASH (+CHARGE), SAUT (+CHARGE)

-Création des Spawners & Projectiles opposants

-Optimisation des performances de jeu (spawning, fonctions, codes)

-Création du Boss Fight & Intégration de ses Animations 3D

-Intégration FXs, Shaders, Feedbacks 2D&3D, UI, Sounds

-Création du système de Cinématiques Temps Réel & Sous-titres

-Création du système Tutoriel

GAMEPLAY PROGRAMMING

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C’est l’histoire insolite d’un développeur freelance.

Alors qu’il était en pleine production de son nouveau jeu vidéo, un phénomène inattendu frappa!

​

Sa propre création, le Boss Final, prit contrôle du logiciel; lui permettant de tout modifier à sa guise,

et empêchant toute action du développeur..............

.........................................................................

.........................................................

........................................

SAUF UNE!

         Importer sa plus puissante création:

​

"BUCK, LE PUISSANT MERCENAIRE VIRTUEL"

​

Sa seule mission:

VAINCRE LE BOSS!

et ses

mecanismes MORTELS

D'AUTO-DEFENSE !

Incarnez

le cELEbre personnage

de jeu vidEo!

Buck

dans un jeu qui n'est pas le sien...

L'Invincible DESTRUCTEUR en armure du futur

Transgressez les règles,

​

! DETRUISEZ TOUT !

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Foncez!

ESQUIVEZ!

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Mettre la souris pour regarder

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Au sein d'un combat effréné face au Boss Final,

vos compétences de Joueur·euse seront mises à l’épreuve

dans une atmosphère de nervosité et de challenge!

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