Jeu de Tir A la 3Eme personne
melant BulletHell et Plateformer!
Equipe (6)
2 programmers
1 level designer
2 GAME artists
1 fx artist
_PNG.png)
Difficulté: AVANCÉE
PC Windows
Projet scolaire 2022-2023 (1 an)


MON ROLE:
lead programmer
unity
GAME DESIGN ET GAMEPLAY PROGRAMMING

​
-Design des 3C
-Design des entités opposantes
-Design du Boss Fight
-Design des conditions de Victoire & Défaite
-Design de feedbacks avec une approche intradiégétique​
gAME DESIGN (en equipe)

​
-Création des mécaniques TIR (+SURCHAUFFE), DASH (+CHARGE), SAUT (+CHARGE)
-Création des Spawners & Projectiles opposants
-Optimisation des performances de jeu (spawning, fonctions, codes)
-Création du Boss Fight & Intégration de ses Animations 3D
-Intégration FXs, Shaders, Feedbacks 2D&3D, UI, Sounds
-Création du système de Cinématiques Temps Réel & Sous-titres
-Création du système Tutoriel
GAMEPLAY PROGRAMMING

C’est l’histoire insolite d’un développeur freelance.
Alors qu’il était en pleine production de son nouveau jeu vidéo, un phénomène inattendu frappa!
​
Sa propre création, le Boss Final, prit contrôle du logiciel; lui permettant de tout modifier à sa guise,
et empêchant toute action du développeur..............
.........................................................................
.........................................................
........................................
SAUF UNE!
Importer sa plus puissante création:
​
"BUCK, LE PUISSANT MERCENAIRE VIRTUEL"
​
Sa seule mission:
VAINCRE LE BOSS!

.png)



.png)
et ses
mecanismes MORTELS
D'AUTO-DEFENSE !

.png)
Incarnez
le cELEbre personnage
de jeu vidEo!


Buck
dans un jeu qui n'est pas le sien...
L'Invincible DESTRUCTEUR en armure du futur
Transgressez les règles,
​
! DETRUISEZ TOUT !


Foncez!
ESQUIVEZ!


.png)



Mettre la souris pour regarder






Au sein d'un combat effréné face au Boss Final,
vos compétences de Joueur·euse seront mises à l’épreuve
dans une atmosphère de nervosité et de challenge!





