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VIRTUAL BADASS

Jeu de Tir A la 3Eme personne

melant BulletHell et Plateformer!

Equipe (6)

2 programmers

1 level designer

2 GAME artists

1 fx artist

Difficulté: AVANCÉE

PC Windows

Projet scolaire 2022-2023 (1 an)

MON ROLE:

lead programmer

unity

GAME DESIGN ET GAMEPLAY PROGRAMMING

-Design des 3C

-Design des entités opposantes

-Design du Boss Fight

-Design des conditions de Victoire & Défaite

-Design de feedbacks avec une approche intradiégétique

gAME DESIGN (en equipe)

-Création des mécaniques TIR (+SURCHAUFFE), DASH (+CHARGE), SAUT (+CHARGE)

-Création des Spawners & Projectiles opposants

-Optimisation des performances de jeu (spawning, fonctions, codes)

-Création du Boss Fight & Intégration de ses Animations 3D

-Intégration FXs, Shaders, Feedbacks 2D&3D, UI, Sounds

-Création du système de Cinématiques Temps Réel & Sous-titres

-Création du système Tutoriel

GAMEPLAY PROGRAMMING

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C’est l’histoire insolite d’un développeur freelance.

Alors qu’il était en pleine production de son nouveau jeu vidéo, un phénomène inattendu frappa!

Sa propre création, le Boss Final, prit contrôle du logiciel; lui permettant de tout modifier à sa guise,

et empêchant toute action du développeur..............

.........................................................................

.........................................................

........................................

SAUF UNE!

         Importer sa plus puissante création:

"BUCK, LE PUISSANT MERCENAIRE VIRTUEL"

Sa seule mission:

VAINCRE LE BOSS!

et ses

mecanismes MORTELS

D'AUTO-DEFENSE !

Incarnez

le cELEbre personnage

de jeu vidEo!

Buck

dans un jeu qui n'est pas le sien...

L'Invincible DESTRUCTEUR en armure du futur

Transgressez les règles,

! DETRUISEZ TOUT !

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Foncez!

ESQUIVEZ!

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Mettre la souris pour regarder

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Au sein d'un combat effréné face au Boss Final,

vos compétences de Joueur·euse seront mises à l’épreuve

dans une atmosphère de nervosité et de challenge!

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